Новые материалы блога

29 мая 2012 г.

Видеогайд по профессии кузнец (Аллоды онлайн)



Вообще-то это видео автор назвал "Как ковать замечательные вещи". И касается оно профессии кузнец в игре Аллоды онлайн, т.к. является видеодополнением к гайду кузнеца (авторства soviet_party), кстати отмеченного администрацией игры. Оказывается, кроме алхимии в игре Аллоды онлайн, есть еще крафт и ... профессией можно заработать. ;) Но шутки шутками, но посмотреть любопытно, на остатки стройной системы крафта игры, на вершине которой находится продукт 2в1 (бывшие алхимия+травничество):

Как заработать кузнецом
 
Доброго дня, вольные аллодеры!
В очередной раз просматривая раздел «Профессии», я увидел утверждение пользователя Mr.Denai, что самый прибыльный заработок кузнеца - это ковка капканов, и мне захотелось это утверждение опровергнуть.
У кузнеца есть еще один, более прибыльный вариант. В данном руководстве он будет описан, и я постараюсь объяснить вам, как ковать синие вещи и заработать на их продаже.
Гайд весьма объемен, но не бойтесь, он написан доступным языком!
Никакими крафтовыми «фишками» Лавки Редкостей я не пользуюсь.
Следует отметить, что, возможно, этот гайд поможет не только кузнецам, но и портным и кожевенникам.
Все цены актуальны для Империи Молодая Гвардия март 2012.

Оглавление:
1) Вступление
2) Требования для крафта синих вещей.
3) Ингредиенты и варианты старта производства
4) Процесс производства
5) "Неудачное" завершение производства
6) Описание удачного примера и маленькие итоги.
7) Аукцион и продажа.
8) Заключение

25 мая 2012 г.

Аллоды Онлайн: Торговые Войны (видеогайд)

Видео гайд об этом



Share |

О названиях и именах в Тирии (Guild Wars 2)


Мир Тирии, несомненно живой и привлекательный, поражает свой целостностью и ощущением реальности происходящего на экране монитора. Конечно, играет свою роль, что все это имеет глубокие корни еще в оригинальной Guild Wars, но и разработчики приложили немало усилий, чтобы Тирия манила игроков. Еще одна история из разработки онлайн игры Guild Wars 2. На этот раз о названиях и именах, и о падальщиках, кстати совсем не наблюдаемых в монстрятниках ГВ.

Справка:
Annie VanderMeer Mitsoda graduated in 2003 with a degree in English Literature from Macalester College, and joined the game industry a little more than a year later. Since then, she’s worked as a writer and game designer on multiple RPG and Action/RPG titles - including Neverwinter Nights 2 and its expansions – and joined ArenaNet in 2009 as a content designer on Guild Wars 2’s Personal Story Team. Annie lives in Seattle with her fellow game designer husband, Brian, and their gorgeous-but-grouchy cat Uma (who might or might not have been the inspiration for at least one charr). When not helping make Guild Wars 2, she makes other videogames, writing, bad drawings, and sarcastic comments. 

Рассказ Энни ВэндерМир Митсода (Annie VanderMeer Mitsoda, контент дизайнера ArenaNet), о том, как проходит процесс именования вещей в Guild Wars 2. В мире Тирии находится огромное количество существ, различных мест и предметов, и хотя подбор названий такого большого количества вещей является непростой задачей, ArenaNet разработала отличную систему для управления ими.
Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...

Последние сообщения

Что тут у нас

Поиск по этому блогу

Загрузка...

Нестой любит лошадей. Почему? => Буцефал

X